三国杀,令人头疼的主公技能盘点
在三国杀这款经典的桌面游戏里,主公这一角色往往具有特殊的技能,这些技能既是主公的强大助力,有时却也会成为麻烦的源头,它们在不同的局势下,可能会给主公本人以及整个游戏的进程带来意想不到的影响。
首先要提到的是袁术,袁术作为主公时,技能“妄尊”规定其在准备阶段可获得等同于未受伤势力数的“妄尊”标记,出牌阶段开始时,若有“妄尊”标记,可弃置一个标记并视为使用一张无距离限制的【杀】,初看之下,这个技能相当强大,能在前期凭借多势力的存在获得大量标记,频繁发动无距离限制的杀,对敌人造成巨大威胁,它的麻烦之处也很明显,随着游戏进程推进,若有势力被消灭,可获得的标记数就会减少,主公的输出能力大幅下降,标记的使用需要谨慎,过早用光标记会导致后期乏力,而留着不用又浪费了前期的优势,这就要求主公对局势有精准的判断和把控,否则很容易陷入尴尬的境地。
再来看看董卓,董卓为主公时,技能“酒池”“肉林”“崩坏”等相互关联。“酒池”能在出牌阶段喝任意数量的酒,“肉林”使异性角色与他拼点须额外用一张牌,“崩坏”则是每回合结束时若体力值不是全场唯一最多,便要失去一点体力,董卓的强大在于其能大量喝酒来提升攻击力和防御力,但“崩坏”技能却如同定时炸弹,在游戏前期,董卓可能凭借强大的防御和攻击压制对手,但随着时间推移,体力不断流失,一旦体力值下降到一定程度,优势就会迅速反转,其他玩家会刻意针对董卓的“崩坏”技能,想办法控制他的体力状态,这让董卓主公很难维持住自己的优势,需要时刻小心其他玩家的计谋,玩起来十分心累。
还有曹操,曹操主公技能“护驾”,当其他角色使用【杀】指定曹操为目标时,曹操可令其他魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】替曹操响应此【杀】,这个技能本意是增强主公的防御能力,借助魏势力队友的力量来保护自己,但实际操作中却可能引发诸多问题,队友可能因为手牌不足或者有自己的战略考量而不选择护驾,导致曹操陷入危险,曹操也很难判断队友的真实意图,有时候队友不护驾可能并不是不想帮忙,而是有更重要的牌需要保留,这就容易让主公产生误解,影响团队协作,曹操在发动“护驾”时,也会暴露队友的手牌信息,让敌人更容易针对魏势力进行攻击。
三国杀中的这些主公技能,虽然各有特色和强大之处,但也都伴随着各种各样的麻烦,玩家在选择主公时,不仅要看到技能带来的优势,更要考虑到可能出现的问题,在游戏过程中灵活运用技能,应对各种复杂的局势,才能真正体验到三国杀这款游戏的乐趣和魅力。
