三国杀失败的十大界限突破角色评析
在三国杀的发展历程中,界限突破版本的推出曾被寄予厚望,玩家们期待着它能为游戏带来新的活力与平衡,部分界限突破角色的设计却差强人意,甚至可以说是失败之作,我们就一起盘点三国杀失败的十大界限突破角色。
界华佗
华佗本是三国杀中经典的辅助武将,旧版华佗虽然技能简单,但能为队友提供稳定的回血,而界华佗的改动,“急救”未变,“青囊”改为出牌阶段限一次,令一名其他角色回复1点体力,然后你可以弃置一张手牌,看似多了弃牌额外回血的效果,但实际上出牌阶段限一严重限制了他的发挥,在快节奏的游戏中,华佗往往很难等到合适的时机去使用这个技能,导致他的辅助能力不升反降,成为了界限突破的失败案例之一。
界黄盖
黄盖以其“苦肉”技能闻名,旧版黄盖通过自残来获得大量手牌进行爆发,界黄盖的“苦肉”改动为出牌阶段,你可以失去1点体力,摸三张牌,然后本回合你使用红色牌无距离限制,多摸一张牌看似增强,但实际情况是,在三国杀中很多时候手牌的质量比数量更重要,而且红色牌无距离限制在实战中作用并不明显,因为黄盖主要的输出手段还是靠杀,这一改动并没有从根本上解决黄盖容易被针对的问题,反而让他在残血时更危险。
界夏侯惇
夏侯惇的“刚烈”是他的核心技能,旧版夏侯惇受到伤害可以让伤害来源进行判定,若为红桃则无事,否则选择弃两张牌或受到1点伤害,界夏侯惇的“刚烈”改为了受到伤害后,可以令伤害来源进行一次判定,若结果不为红桃,你对其造成1点伤害,然后其可以弃置一张手牌防止此伤害,这一改动看似增强了夏侯惇的反击能力,但实际上降低了对伤害来源的威慑力,因为对方只要有牌就可以轻易防止伤害,导致“刚烈”的效果大打折扣。
界吕蒙
吕蒙的“克己”是其标志性技能,旧版吕蒙出牌阶段不使用或打出手牌,回合结束时可以摸两张牌,界吕蒙的“克己”改为出牌阶段,若你未使用或打出手牌,则你可以跳过弃牌阶段,然后本回合结束时,你可以将手牌摸至等同于体力上限的张数,虽然多了跳过弃牌阶段和更多的摸牌量,但这也让界吕蒙在前期更加需要隐忍,很容易成为集火目标,而且在现在的三国杀环境中,很多武将都有强大的过牌和爆发能力,界吕蒙很难有机会顺利发动“克己”来积累优势。
界马超
马超的“铁骑”技能在旧版中就已经有一定的威慑力,界马超的“铁骑”改为当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应;若结果为黑色,你获得此判定牌,虽然增加了获得判定牌的效果,但在实战中,马超的输出往往还是依赖于对方能否闪掉他的杀,这个改动并没有实质性地提升马超的输出能力,在众多强力武将面前,界马超依旧显得较为乏力。
界大乔
大乔的“国色”和“流离”是其主要技能,界大乔的“国色”改动为出牌阶段限一次,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用;“流离”改为当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌,将此【杀】转移给你攻击范围内的一名其他角色,然后该角色可以弃置一张牌,防止此【杀】对你造成伤害。“国色”限一次降低了大乔的控场能力,而“流离”虽然增加了对方防止伤害的机制,但也让大乔在转移杀时更加谨慎,整体技能的灵活性和实用性都有所下降。
界陆逊
陆逊的“连营”是他的特色技能,旧版陆逊只要手牌使用或打出后为空,就可以立即摸一张牌,界陆逊的“连营”改为当你于弃牌阶段内弃置手牌后,或当你于回合外失去手牌后,你可以摸一张牌,这一改动虽然扩大了“连营”的发动时机,但在实际游戏中,陆逊在弃牌阶段和回合外失去手牌的情况并不多,而且这种改动也使得陆逊的爆发变得更加依赖于特定的时机和条件,削弱了他原本的稳定性。
界孙尚香
孙尚香的“结姻”和“枭姬”是其核心技能,界孙尚香的“结姻”改为出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名其他角色回复1点体力,然后你与其各摸一张牌;“枭姬”改为当你失去装备区里的一张牌后,你可以摸两张牌。“结姻”限一次限制了孙尚香的辅助能力,而“枭姬”虽然摸牌量增加了,但在现在的游戏环境中,孙尚香很难快速失去装备来触发“枭姬”,导致她的爆发能力和辅助能力都没有得到有效的提升。
界许褚
许褚的“裸衣”技能在旧版中可以让他在出牌阶段弃两张牌,本回合使用【杀】造成的伤害+1,界许褚的“裸衣”改为出牌阶段,你可以弃置一张牌,然后本回合你使用【杀】对其他角色造成伤害时,此【杀】额外造成1点伤害;若此【杀】为黑色,则你防止此【杀】对自己造成的所有伤害,虽然弃牌数量减少了,但额外伤害的触发条件从弃两张牌变为了用杀造成伤害,在实战中,许褚很难保证每次杀都能造成伤害,而且黑色杀防止自伤的效果在实际中作用也不大,界许褚的整体强度并没有得到显著提升。
界周瑜
周瑜的“英姿”和“反间”是其经典技能,界周瑜的“英姿”未变,“反间”改为出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后指定一名其他角色,该角色选择一项:展示一张手牌,若此牌与你展示的牌花色相同,则你对其造成1点伤害;若不同,则其获得你展示的牌,这一改动看似增加了一些趣味性,但实际上降低了“反间”的威慑力,因为对方可以通过展示手牌来规避伤害,反间”限一次也限制了周瑜的控制能力,使得界周瑜在游戏中的作用不如旧版明显。
这些界限突破角色的失败,反映出在设计过程中可能没有充分考虑到游戏的平衡性和实际的游戏环境,希望三国杀在未来的更新中能够更加谨慎地对待武将的改动,为玩家带来更好的游戏体验。

 
		 
		 
		